山顶与湖泊背景
PORTFOLIO / 2026
刘家嘉

把内容做出来,
也把人真正聚起来。

新媒体与内容运营 × 品牌与社区运营
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CONTENT · EVENT · PEOPLE
WHAT I DO

我的工作分类

新媒体与内容运营

围绕用户需求完成选题、图文与内容生产,并让内容承担曝光、咨询、招募与转化任务。

品牌与社区运营

围绕主题、用户和真实场景完成活动设计、招募、执行与持续社群运营。

项目预览
Walkon内容 × 社群 × 户外
南京Citywalk
ABOUT PREVIEW

我更习惯,
从真实需求开始。

相比只负责某一个环节,我会先理解人为什么愿意来,再判断用什么内容触达、怎样设计参与体验,以及如何让一次行动继续产生价值。

用户观察内容表达活动落地持续复盘
ABOUT / 01

从语言与跨文化,
走到内容与社区。

学习经历从西班牙语与国际中文教育开始。

长期处在语言、教学与跨文化交流的场景中,对不同人群如何理解信息、建立交流和形成参与有了更直接的观察。

进入内容与社区运营后,这些经验进一步转化为对用户需求、内容表达和参与体验的关注。

语言表达跨文化交流用户观察
CET-6西班牙语专四普通话二甲国际中文教师资格证计算机二级语合西班牙公派
2024.09—2027.06

浙江传媒学院

国际中文教育 · 硕士

浙江传媒学院
2020.09—2024.06

天津外国语大学

西班牙语 · 本科

天津外国语大学
HOW I WORK / 02

把模糊的问题,
一步步变成可以落地的事。

先理解人和场景,再明确目标、完成方案,并通过真实反馈继续迭代。

01

看需求

先理解用户为什么会来、真正关心什么,以及问题发生在哪个场景里。结合用户反馈、实际体验和已有数据,判断哪些问题值得优先解决。

用户反馈 / 场景 / 数据
02

定方向

把模糊的需求拆成一个更明确的目标,再结合现有资源判断能做什么。找出最重要的任务,安排优先级,避免一开始就把方案做得过于复杂。

明确目标 / 找重点 / 排优先级
03

做出来

把判断真正落到内容、活动、社群或具体产品中,从方案设计到招募、发布与现场执行,让想法先进入真实使用场景。

内容 / 活动 / 社群承接
04

再调整

不把上线或活动结束当作终点,而是继续看数据、听用户反馈、观察现场表现。找到哪里有效、哪里还存在阻力,再进入下一轮优化。

看数据 / 听反馈 / 继续迭代
TOOLS & BEYOND / 03

工具是手段,
最后还是为了把事情做出来。

内容与平台小红书 / 抖音 / 微信公众号 / 微信社群
运营与数据Excel / Office / SQL基础 / 有赞 / 粗门 / 飞猪
视觉与制作AI工具 / Canva / 稿定设计 / 剪映

工作之外,也喜欢往外走。

城市、自然、人与新的体验,都是观察世界的方式。

旅行与Citywalk跨文化交流黑米狗
Walkon植物拓印活动合影
WALKON / PROJECT 01
Walkon 向前青年

从内容出发,
把青年带到户外。

ROLE

联合创始人

RESPONSIBILITY

内容运营 / 社群运营
活动策划 / 品牌合作

USERS

高校学生与青年户外用户

COMMUNITY & CONTENT / 02

内容不是活动后的记录,
而是社群增长的入口。

以小红书作为主要内容入口,通过搭子招募、本地户外内容和活动记录持续触达青年用户。

再将评论、私信中的兴趣承接到小红书群与微信群,为后续活动招募建立持续沟通场景。

CONTENT ENTRY
小红书内容入口
Walkon小红书主页
查看账号内容 ↗
FROM CONTENT TO COMMUNITY

从内容,到真实参与。

01

内容触达

通过搭子帖、本地户外内容和活动记录持续触达青年用户,让账号不只是活动结束后的记录,也成为用户认识 Walkon 的第一入口。

搭子招募 / 本地户外 / 活动内容
02

评论 / 私信

用户在评论区、私信中进一步询问活动、路线与参与方式,把一次浏览逐渐转化为更明确的参与意愿。

形成兴趣 / 产生咨询
03

社群承接

将零散的兴趣与咨询承接到小红书群和微信群中,通过更持续的沟通、活动预告与日常交流,让用户进入可重复触达的社群关系。

小红书群 / 微信群
04

活动招募

当活动再次发布时,已经沉淀在社群中的用户能够更快接收到信息,并完成报名,让内容、社群与线下活动形成完整链路。

从线上兴趣 / 到线下参与
COMMUNITY

让兴趣进入一个可以持续沟通的地方。

评论和私信解决的是第一次询问,社群解决的是之后还能不能再次找到这些人。

3个500人级社群
1500+社群沉淀规模
30+线下活动迭代
1046点赞与收藏
ACTIVITY SYSTEM / 03

从一次户外活动,
做成值得被期待的参与体验。

在常规徒步与户外活动之外,持续尝试把主题、互动与内容融入线下体验,让用户不仅“参加一次活动”,也能在过程中建立关系、留下作品和分享素材。

30+线下活动
HIKING / OUTDOOR

常规户外

通过稳定的线下活动,让线上认识真正发生在线下。

Walkon常规户外
THEMED EXPERIENCE

东方美学 / 植物拓印 / 户外手作

植物拓印拓印活动户外手作
BRAND COLLABORATION / 04

让品牌进入
真实的户外场景里。

以线下活动为载体,把产品体验、用户参与和内容传播放进同一个真实场景,让品牌合作不只停留在曝光,也能产生体验、反馈与用户内容。

Walkon
品牌合作
极氪合作
ZEEKR 007GT

极氪森友会露营活动

以线下露营活动为载体,打通用户招募、产品体验与内容传播,让参与者真实感受007GT,并通过内容分享扩大影响力。

30+参与
25篇UGC
7w+全站曝光
活动策划用户招募现场执行内容发布UGC组织
查看活动回顾 ↗
探路者合作
TEAM COLLABORATION

探路者 × Walkon

将品牌装备带入真实溯溪场景,由成员参与线下体验,并通过活动记录与内容回顾呈现产品在户外场景中的实际使用。

REDGALA合作
TEAM COLLABORATION

REDGALA × Walkon

围绕REDGALA春季开幕式完成青年用户招募,将开幕式体验与Citywalk串联,并通过参与者笔记和官方内容完成二次传播。

查看活动回顾 ↗
TEAM COLLABORATION

果立方 × Walkon

将果酒产品自然融入Walkon户外活动,通过活动赞助、用户现场体验与反馈,把一次产品露出逐步发展为持续合作,累计合作两次。

查看活动回顾 ↗
野徒者合作
TEAM COLLABORATION

野徒者 × Walkon

将露营装备放进青年露营活动,让用户在真实场景中完成体验,再通过小红书内容形成产品认知与活动传播。

查看活动回顾 ↗
TEAM COLLABORATION
CLE露营展

展会内容 × 用户招募

围绕杭州CLE户外露营展发布活动邀请内容,把青年户外用户从线上内容带到真实展会场景,补充Walkon在户外行业活动与展会场景中的合作触点。

查看活动回顾 ↗
杭Meet桌游活动合影
HANGMEET / PROJECT 02
杭Meet

从找搭子,
到认识可以反复见面的好朋友。

ROLE

社群主理人

RESPONSIBILITY

社群定位 / 活动策划
用户运营 / 内容招募

USERS

杭州25–35岁青年用户

COMMUNITY STRUCTURE / 02

不是把所有人放进一个群,
而是给不同的人不同的参与入口。

围绕不同的社交需求,将杭Meet拆成多个兴趣分部,用户可以从更适合自己的场景进入,再通过持续活动逐步认识更多可以反复见面的人。

276总部 / 户外群成员
总部与户外群截图
211桌游群成员
桌游群截图
90吃饭部成员
吃饭部截图
105相亲部成员
相亲部截图
31艺术部成员
艺术部截图

各分部存在成员交叉,不进行简单加总。

USER RETENTION / 03

让第一次参加,
有理由变成下一次再见。

杭Meet

不把一次活动当作关系的终点,通过持续更新的活动、分部社群和不同参与入口,让成员可以再次报名,也可以进入新的活动场景。

01 活动产品

不同兴趣 / 不同门槛

用桌游、聚餐、户外、艺术等不同场景,让用户可以从更适合自己的方式进入。

桌游活动
02 持续更新

活动上新 / 社群互动 / 用户回访

通过稳定的活动节奏与社群互动,让一次参与之后仍有继续加入的动力。

持续更新的聚餐活动
03 分部社群

城市分部 / 兴趣分群

基于地域与兴趣划分社群,让成员更容易找到同频的人,也更方便参与后续活动。

杭Meet社群结构
04 再次参与

朋友推荐 / 内容种草 / 社群邀约

通过熟人推荐、活动内容与社群运营等方式,持续带来新的或再次参与的成员。

再次参与的户外活动
29.9%参与者参加过2次及以上活动
26纳入统计的活动
134独立参与者
40参加2场及以上
21参加3场及以上
PARTNERSHIP & RESOURCES / 04

从自己办活动,
到和外部资源一起办活动。

杭Meet

随着社群逐步稳定,开始主动连接场地、平台与公共文化资源,由杭Meet承担用户组织、活动策划与现场执行,再与合作方的场地、渠道和权益资源共同完成活动落地。

3组资源合作案例

联名活动 / 平台渠道 / 商业空间
FUHUA / PROJECT 03
赋华

从公域内容,
到私域产品与商城转化。

围绕0—3岁亲子用户搭建多账号内容矩阵,再将内容咨询承接至个人号、社群与有赞商城,参与内容获客、用户沟通、私域产品与商品运营。

ROLE

私域运营实习生

RESPONSIBILITY

内容矩阵 / 私域承接
用户运营 / 产品策划 / 商品运营

USERS

0—3岁亲子家庭

CONTENT ENTRY / 02

先用有用的内容,
让目标用户愿意停下来。

围绕0—3岁亲子家庭真实关注的问题持续生产内容,从本地遛娃、亲子活动到育儿场景寻找更具体的选题入口,让账号不仅承担品牌展示,也成为用户发现服务的第一触点。

HIGH-REACH CONTENT / CASE 01

本地亲子攻略内容

本地亲子攻略笔记页面
笔记数据概览
14万+单篇内容浏览
01从用户问题出发

围绕本地亲子家庭真正会搜索的地点、价格、体验与玩法寻找选题。

02把信息讲具体

减少泛泛的机构宣传,优先提供可以直接保存、参考和使用的信息。

03承接与信任建立

内容中自然植入老师身份,强化专业感,建立信任。

04为后续转化铺路

通过内容中的引导行动(私信、关注、活动报名)沉淀意向用户。

PRIVATE DOMAIN / 03

把一次内容咨询,
接到更持续的用户关系里。

用户从内容进入后,不急着直接推销课程,而是继续了解孩子年龄、门店距离与真实需求,再通过个人沟通和社群内容维持后续连接。

内容咨询 / 需求识别

先理解需求,而不是立刻推产品。

用户从内容产生兴趣后,通过评论、私信或个人咨询继续沟通孩子年龄、所在区域、活动偏好与实际需求,为后续推荐建立基础判断。

定位调整 / 用户信任

不是做福利群,而是给用户留下来的理由。

Before 福利 / 促销 / 课程通知After 同龄娃搭子 / 活动提醒 / 育儿日常
用户沟通 / 再次触达

让每一次沟通,都成为下一次需求判断的依据。

不把一次成交看作关系终点,而是在后续沟通中继续识别新的活动需求、课程需求与转介绍机会。

PRODUCT DESIGN / 04

从用户需求出发,
把一个想法做成可以被报名的产品。

从暑期亲子用户真实需求出发,先明确活动要解决什么问题,再完成体验设计、内容包装与平台发布,最后通过真实咨询验证用户是否愿意进一步了解和参与。

01 用户洞察 / 暑期亲子需求

不先从“我们有什么活动”开始,而是先判断家长真正关心什么。

点击不同洞察,右侧图片同步切换;每个洞察只保留一张代表首图。

周末去哪里:环境内容
孩子能获得什么:活动内容
活动是否足够特别:环境体验
时间地点和门槛:价格内容
02 产品设计 / 体验与活动包装

把需求整理成可以理解和参与的活动产品。

场景夜间自然观察
体验昆虫探索 / 科学观察 / 亲子互动
用户亲子家庭
产品信息时间 / 地点 / 参与方式
03 内容发布 / 把产品讲清楚

把产品信息变成用户看得懂的招募内容。

把时间、场景、玩法和适合人群前置,让用户快速判断这是不是适合自己的活动。

04 产生询单 / 用户进一步咨询

从“被看到”,到愿意进一步了解。

内容发布后产生进一步活动咨询,说明产品表达完成了下一步用户行动。

COMMERCE / 05

最后一步,
是让内容与需求真正进入购买路径。

围绕活动与课程商品,参与商品标题、卖点整理、上架页面与购买路径呈现,让前面的沟通和需求最终有明确的交易承接入口。

YOUZAN STORE / 商品承接窗口
当前模块 01 · 商城首页

让用户先知道这里有什么。

参与商城首页的商品展示与分类整理,把不同活动和课程放进更清楚的浏览入口,让用户能够快速找到适合自己的商品。

交易结果(有赞后台数据)
1581页面浏览量
157访客
20支付客户
23支付订单
¥1774.90支付金额
¥88.75客单价
AI CONTENT LAB

AI不是最后的答案,
而是更快抵达好答案的过程。

把AI放进真实内容生产流程,辅助视觉、文案与方案生成。从需求和场景开始,再通过多轮生成、筛选与调整,最终仍由人工判断信息准确性、品牌一致性与表达效果。

AI视觉作品1AI视觉作品2AI视觉作品3
01

先定义问题

受众 / 场景 / 目标

02

再协同生产

初稿 / 变体 / 视觉方向

03

最后人工校准

事实 / 语气 / 品牌一致性

HANGMEET / AI VISUAL

把活动主题,
快速变成可发布的视觉表达。

INPUT

活动主题 / 用户场景 / 内容气质

PROCESS

方向生成 / 多轮调整 / 人工筛选

OUTPUT

活动海报 / 社群传播视觉

FINAL / HUMAN EDITED
FUHUA / AI VISUAL

从亲子活动需求出发,
快速建立多种视觉方向。

INPUT

活动主题 / 用户年龄 / 传播场景

PROCESS

视觉方向 / 生成变体 / 筛选调整

OUTPUT

活动视觉 / 内容配图 / 商品传播素材

FINAL / HUMAN EDITED